第(2/3)页 说是变革,那就留太夸张了,但也绝对是一次技术上的比拼。 至少楚河相信这一次育碧还有EA邀请自己,肯定是有什么东西想要展示出来的。 ………… “圣歌?十分有趣的游戏,这是你们想要拿出来的东西么?” 坐在试玩机器前面,楚河的脸上罕见的露出了一些惊讶的表情。 具体的剧情,关卡这些楚河还没有去细细的体验,只是从普通的战斗环节体验了一下,楚河不得不承认。 EA这一款叫做圣歌的游戏,非常的赞。 超级酷,穿上科技感十足的装甲,就如同钢铁侠一样飞天遁地,突出了一个酣畅淋漓,不同于市面上其他一些挂着羊头卖狗肉的机甲游戏。 明明打着机甲,却实际上就是一种另类的FPS,这一款圣歌完全做到了将战斗基于三维立体空间展开,就如同科幻小说中跟科幻电影中演的一样,圣歌里面玩家在操控装甲的时候,完全脱离了地心引力。 助跑跳跃、喷射升空,自由翱翔,伴随着每一次点火震出的气浪,简直是让人嗨到爆炸。 同时游戏的画质,并不输给黎明时分,洞穴、湖面、峡谷,森林这些美景简直就跟画一样。 而且战斗上的手感也是超级的棒。 “当然,我们有十足的信心,这将会是一款成功的作品。”没有什么低调隐忍杀戮的想法,跟在旁边同样试玩着圣歌的查尔斯信心十足的说道。 这一次跟以前不一样了。 游戏里面这一次他们不打算加入内购,至少是游戏初期不加入内购,更不会有破坏游戏数值平衡的东西。 而且主打的是科幻美感的高达,而不是人物的美丑,同时整个游戏里面的机甲还拥有自定义涂装改装的功能。 吸取了两次失败的教训,这一次我们EA不同了。 我们不是原来的那个EA了,这一次我们是真的学到了。 查尔斯看着为圣歌的品质感到惊讶的楚河,脸上也是带着笑容。 这就是他们EA啊,拥有着出色的游戏制作底蕴,一时的失败而已,但只要从失败里面吸取教训,他们还是那个EA。 天河网络在科隆展上面展示出的黎明时分拥有出色的画面? 他们的圣歌难道就差了么? 唯一比较可惜的就是天河网络在展示时展现的物理引擎效果。 第(2/3)页