第六十六章 新功能与领奖-《三国卡牌系统》


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    粮食:37w(足够半年所需)

    农场(0级):0/10000,开发所需:10000卡牌点,

    此农场建造在空间裂缝之中,产出粮食可直接存进仓库。成熟比率12比1

    卡牌点生产基地(1级):100/天,

    升级条件:青州城池2级,升级后产能:200/天。

    这些数据一出现,直接亮瞎了周琛的钛合金狗眼!没想到打个青州居然会出现这么多牛逼的东西!直观的数据更是让周琛对于自己的势力又了更进一步的了解。

    武力值不用说,自家军队在三国各路诸侯里面也算是比较强悍的了,优秀那是自然的。

    底蕴指数不够,这可以理解,毕竟青州也才刚刚打下,还有待发展不是?

    不过这文化素质就有些让人担忧了。看来还是要多传播写东西,文化指数太低人才就不足,到时候自己的势力很有可能像蜀汉后期一般,青黄不接,这个问题,值得深思。

    建筑方面,兵营,马场,城墙都是必须建造的,尤其是马场,组建骑兵必备,还得早些弄出来。

    科技不用说,虽然现在的价格只要100点,可后面所需要的卡牌点一定是个巨坑,这毋庸置疑。青州刚刚打下,短时间内是没啥战事了,卡牌点也不多,科技这方面就先放放好了。

    周琛暗自盘算着,将自己需要和不需要的都给列了个账目,如何能让青州有更好的发展,一步都不容有错。

    在这时候,乱世将至,时间就是生命,必须要紧握时间,杜绝浪费!

    在周琛看来,这里面最重要无疑就是农场了。

    农场的时间比例是12比1,相当于这里一个月外面就是一年!

    来自后世,周琛自然明白后勤对战争的重要性。打仗打的是什么?经济!军事!科技!

    经济说的就是后勤,手中有粮,心中不慌,粮草还是要多多准备一些。

    除了这些,还有一个东西值得周琛大力发展。

    卡牌点生产基地!这东西可以说是一切的根源。自己抢点钱也不容易,兑换卡牌点几乎耗去了自己所有的家资,无数的金银就这么没了。祈福,当真伤不起啊!

    而有了这基地就不同了,每天一百点卡牌点,不少了,足够自己发展了!

    可惜的就是这东西急不来,青州刚开始发展,想升级怕是还要很长的一段时间...
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