第(2/3)页 杜柯明白这玩意的重要性,虽然目前还进不去孵化器,看不到升级、自主研发的具体操作细节,以及是否还需要继续投入成本(奖励点)?但他觉得,就升级特技来说,无非就是提升增益效果、延长特技持续时间、减少特技cd时间等等。 别的不说,杜柯现在很需要减少一下特技cd时间,游泳四大特技都需要。 昨天他立志做全面小能手的时候,就考虑过这个课题了。要参加全泳姿、全距离比赛,可能会面临着短时内连游数场的情况,这个时候特技cd限制就很要命了。 所以若能给特技升级,杜柯要做的第一件事情就是减少四大特技的cd时间。 杜柯手里还有28奖励点,他现在不敢加属性了,买新货不够了。 买个什么鬼孵化器,买个什么鬼技能,还升级个什么技能?若攒齐了50奖励点,那直接把一个属性值堆到120以上的不可思议级不就结了么。 前两个礼拜杜柯也在想这个事儿,但在中国飞迪拜的飞机上,他发现了系统里的那个末页小贴士,贴士上有写:“各单项属性值,节点80需上交系统低维护费,费率40%。节点100需上交系统高维护费,费率70%。节点120需上交系统超高维护费,费率90%.” 什么个意思? 就像某些即时对战游戏,星际、魔兽之类的,你可以出农民挖矿伐木采气,可以出低级兵初期去骚扰对手,后期可以出大舰、航母、奇美拉、冰龙等高级兵种去碾压对手,但不管你出什么兵种,都会有个人口上限。 打个比方,如果人口上限为100,到了40人口会上交低维护费,到了80人口需上交高维护费,就是说农民挖来的矿、砍来的木头,得上交一部分给系统。 杜柯的这个系统,属性值到了80、100、120节点,也是要上交维护费的。 “节点80需上交系统低维护费,费率40%”,比如说杜柯的爆发力属性到了80,他手头还有剩余10个奖励点,他还想继续堆爆发力,于是在爆发力80的基础上又堆了10点。但加完10点后,他的爆发力属性并未从80变成90,而是变成了86,因为上交了40%的低维护费,也就是4点。 到了100节点,维护费升到70%。到了120节点,这种类似奢侈税的维护费率更是达到90%了。 这就是,杜柯越富有,系统对他的税收就越高。 练级练到后期,再升一级要比在新人村里的时候困难很多。不可思议级这种小超人一般的存在,哪有那么容易练成呢。这种税收维护费设置,其实也就是变相增加后期的升级经验值。 第(2/3)页